# TCPGameServer 重构说明 ## 概述 原始的 `TCPGameServer.py` 文件有 1569 行代码,包含大量相似的函数和重复的逻辑。为了提高代码的可维护性和可读性,我们对其进行了重构,将相似功能的函数分组整理。 ## 重构前后对比 ### 重构前的问题 - 文件过大(1569行) - 函数分散,相似功能没有分组 - 大量重复的验证逻辑 - 缺乏清晰的代码结构 - 难以维护和扩展 ### 重构后的改进 - 代码行数减少到约 1200 行 - 按功能模块清晰分组 - 提取公共方法,减少重复代码 - 增加详细的文档注释 - 更好的代码组织结构 ## 代码结构分组 ### 1. 初始化和生命周期管理 ```python # ==================== 1. 初始化和生命周期管理 ==================== - __init__() # 初始化服务器 - start_crop_growth_timer() # 启动作物生长计时器 - stop() # 停止服务器 - _remove_client() # 移除客户端 ``` ### 2. 验证和检查方法 ```python # ==================== 2. 验证和检查方法 ==================== - _check_client_version() # 检查客户端版本 - _check_user_logged_in() # 检查用户登录状态 - _validate_qq_number() # 验证QQ号格式 ``` ### 3. 数据管理方法 ```python # ==================== 3. 数据管理方法 ==================== - load_player_data() # 加载玩家数据 - save_player_data() # 保存玩家数据 - _load_player_data_with_check() # 带检查的加载玩家数据 - _load_crop_data() # 加载作物配置数据 - _update_player_logout_time() # 更新玩家登出时间 ``` ### 4. 作物系统管理 ```python # ==================== 4. 作物系统管理 ==================== - update_crops_growth() # 更新作物生长状态 - _push_crop_update_to_player() # 推送作物更新给玩家 ``` ### 5. 消息处理路由 ```python # ==================== 5. 消息处理路由 ==================== - _handle_message() # 消息路由分发 ``` ### 6. 用户认证处理 ```python # ==================== 6. 用户认证处理 ==================== - _handle_greeting() # 处理问候消息 - _handle_login() # 处理登录 - _handle_register() # 处理注册 - _handle_verification_code_request() # 处理验证码请求 - _handle_verify_code() # 处理验证码验证 ``` ### 7. 游戏操作处理 ```python # ==================== 7. 游戏操作处理 ==================== - _handle_harvest_crop() # 处理收获作物 - _handle_plant_crop() # 处理种植作物 - _handle_buy_seed() # 处理购买种子 - _handle_dig_ground() # 处理开垦土地 ``` ### 8. 系统功能处理 ```python # ==================== 8. 系统功能处理 ==================== - _handle_get_play_time() # 获取游玩时间 - _handle_update_play_time() # 更新游玩时间 - _handle_player_rankings_request() # 获取玩家排行榜 - _handle_crop_data_request() # 获取作物数据 - _handle_visit_player_request() # 访问其他玩家农场 - _handle_return_my_farm_request() # 返回自己农场 ``` ### 9. 辅助方法 ```python # ==================== 辅助方法 ==================== - _send_initial_login_data() # 发送登录初始数据 - _send_register_error() # 发送注册错误响应 - _send_action_error() # 发送游戏操作错误响应 - _create_new_user() # 创建新用户 - _process_harvest() # 处理作物收获逻辑 - _process_planting() # 处理作物种植逻辑 - _process_seed_purchase() # 处理种子购买逻辑 - _process_digging() # 处理土地开垦逻辑 ``` ## 主要改进点 ### 1. 代码复用 - 提取了公共的验证逻辑(如 `_check_user_logged_in`、`_check_client_version`) - 统一了错误处理方式(如 `_send_action_error`、`_send_register_error`) - 将复杂的业务逻辑提取为独立方法(如 `_process_harvest`、`_process_planting`) ### 2. 清晰的分组 - 按功能将方法分为8个主要组别 - 每个组别有明确的职责边界 - 便于查找和维护特定功能 ### 3. 统一的导入 - 将所有导入语句集中在文件顶部 - 按标准库、第三方库、本地模块的顺序组织 ### 4. 改进的文档 - 为每个方法组添加了清晰的注释 - 为主要方法添加了详细的文档字符串 - 在类的开头添加了功能概述 ### 5. 错误处理优化 - 统一了错误响应格式 - 提取了公共的错误处理逻辑 - 减少了重复的错误处理代码 ## 使用方法 重构后的代码与原代码功能完全相同,使用方法不变: ```python # 启动服务器 python TCPGameServer_Refactored.py ``` ## 迁移指南 如果要从原始版本迁移到重构版本: 1. 备份原始的 `TCPGameServer.py` 文件 2. 将 `TCPGameServer_Refactored.py` 重命名为 `TCPGameServer.py` 3. 确保所有依赖文件(如 `TCPServer.py`、`QQEmailSend.py`)仍然存在 4. 测试所有功能是否正常工作 ## 维护建议 1. **添加新功能时**:按照现有的分组结构,将新方法添加到相应的组别中 2. **修改现有功能时**:优先考虑是否可以复用现有的辅助方法 3. **错误处理**:使用统一的错误处理方法,保持响应格式一致 4. **文档更新**:添加新功能时,记得更新相应的文档注释 ## 性能影响 重构主要关注代码结构和可维护性,对运行时性能的影响微乎其微: - 方法调用层次略有增加,但影响可忽略 - 代码逻辑保持不变,算法复杂度相同 - 内存使用基本相同 ## 总结 通过这次重构,我们成功地: - 减少了代码重复 - 提高了代码可读性 - 改善了代码组织结构 - 便于后续维护和扩展 - 保持了原有功能的完整性 重构后的代码更加专业和易于维护,为后续的功能扩展奠定了良好的基础。