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GDScript
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GDScript
extends Node
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# 子弹系统测试脚本
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# 用于验证每种子弹的独立创建函数功能
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func _ready():
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test_bullet_system()
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func test_bullet_system():
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print("=== 子弹系统测试开始 ===")
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# 创建子弹实例
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var bullet_scene = preload("res://Scene/NewPet/BulletBase.tscn")
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var bullet = bullet_scene.instantiate()
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add_child(bullet)
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# 测试获取所有子弹名称
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print("\n可用子弹类型:")
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var bullet_names = bullet.get_all_bullet_names()
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for name in bullet_names:
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print("- %s" % name)
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# 测试每种子弹的创建
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print("\n=== 测试各种子弹创建 ===")
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# 测试小蓝弹
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print("\n测试小蓝弹:")
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bullet.create_blue_bullet()
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print("速度: %.1f, 伤害: %.1f, 生存时间: %.1f" % [bullet.speed, bullet.damage, bullet.lifetime])
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# 测试小红弹
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print("\n测试小红弹:")
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bullet.create_red_bullet()
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print("速度: %.1f, 伤害: %.1f, 生存时间: %.1f" % [bullet.speed, bullet.damage, bullet.lifetime])
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# 测试长橙弹
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print("\n测试长橙弹:")
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bullet.create_long_orange_bullet()
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print("速度: %.1f, 伤害: %.1f, 生存时间: %.1f, 最大距离: %.1f" % [bullet.speed, bullet.damage, bullet.lifetime, bullet.max_distance])
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# 测试黄色闪电
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print("\n测试黄色闪电:")
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bullet.create_yellow_lightning_bullet()
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print("速度: %.1f, 伤害: %.1f, 生存时间: %.1f, 最大距离: %.1f" % [bullet.speed, bullet.damage, bullet.lifetime, bullet.max_distance])
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# 测试紫色闪电
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print("\n测试紫色闪电:")
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bullet.create_purple_lightning_bullet()
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print("速度: %.1f, 伤害: %.1f, 生存时间: %.1f, 最大距离: %.1f" % [bullet.speed, bullet.damage, bullet.lifetime, bullet.max_distance])
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# 测试通过名称创建子弹
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print("\n=== 测试通过名称创建子弹 ===")
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bullet.create_bullet_by_name("小粉弹")
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print("小粉弹 - 速度: %.1f, 伤害: %.1f" % [bullet.speed, bullet.damage])
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bullet.create_bullet_by_name("长绿弹")
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print("长绿弹 - 速度: %.1f, 伤害: %.1f" % [bullet.speed, bullet.damage])
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# 测试获取子弹图标
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print("\n=== 测试获取子弹图标 ===")
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for name in ["小蓝弹", "小红弹", "黄色闪电"]:
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var icon_path = bullet.get_bullet_icon(name)
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print("%s 图标路径: %s" % [name, icon_path])
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# 测试setup函数的新功能
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print("\n=== 测试setup函数 ===")
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bullet.setup(Vector2.RIGHT, 100.0, 10.0, null, "绿色闪电")
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print("使用setup创建绿色闪电 - 速度: %.1f, 伤害: %.1f" % [bullet.speed, bullet.damage])
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bullet.setup(Vector2.LEFT, 200.0, 15.0, null) # 不指定类型
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print("使用setup创建默认子弹 - 速度: %.1f, 伤害: %.1f" % [bullet.speed, bullet.damage])
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print("\n=== 子弹系统测试完成 ===")
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# 清理测试对象
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bullet.queue_free() |