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## 一、游戏行业主要岗位类别（大框架划分）

游戏公司里岗位很多，可以从“技术 / 美术 / 设计 / 运营 / 支持 /管理 /商务”等维度来分类。下面按“研发链条 + 周边链条”讲比较清楚。

|类别|典型岗位|核心职责 /产出|常见技能要求 /门槛|
|---|---|---|---|
|**程序 /技术**|客户端程序 / 客户端工程师|实现客户端逻辑、UI、渲染、动画、特效等|熟悉引擎（Unity/Unreal/Cocos等），C#/C++/Lua/Shader 等|
||服务端 /后端程序|服务器逻辑、网络通信、存储、接口、安全等|熟悉分布式、数据库、网络协议、微服务等|
||引擎 /底层架构 /渲染 /图形学工程师|开发或优化引擎模块、渲染管线、图形算法|熟悉图形学、GPU 编程、渲染优化、引擎架构|
||工具 /编辑器开发|为美术、策划等做工作流工具、插件、自动化脚本|熟悉工具链、脚本语言（Python, C#, JS／TS）、接口设计|
||技术美术（Technical Artist / Tech Artist）|桥接“美术”和“程序”，负责特效、材质、shader、性能优化、美术工具流程等|既懂美术又稍懂程序 / shader /管线流程|
||音频 / 声音程序|负责游戏中的音效、背景音乐、3D 音频系统、音频性能优化|熟悉音频中间件（如 Wwise / FMOD /自研音频系统等）|
||AI / 算法 /机器学习工程师|游戏中的AI行为、NPC策略、路径规划、智能系统|熟悉算法、数据结构、AI 基础、可能需机器学习经验|
||网络 / 性能 /安全 /运维工程师|负责网络性能、安全、运维支持、云服务等|熟悉网络、安全、云部署、性能调优、监控机制|
||UI 前端 /界面程序|负责游戏界面、HUD、交互动画等|熟悉界面框架、动画、响应式设计、跨平台适配|
|**策划 / 设计**|游戏策划 /玩法策划|设计游戏机制、规则、关卡、系统、平衡、数值等|数学/rate、逻辑思维、对玩法敏锐度、体验感|
||系统策划 /系统设计|设计游戏的大系统框架（如经济体系、成长体系、社交系统等）|要理解游戏的长线机制、玩家行为|
||数值策划|负责游戏中的数值公式、成长曲线、平衡性调整|要有扎实的数学基础、参数调优经验|
||关卡 /副本 /地图策划|设计具体关卡、地图、流程、任务等|要有美术感、流程感、玩家节奏把控|
||交互 /界面 / UX 设计|设计界面交互流程、玩家操作体验、菜单布局等|要懂交互原则、用户行为、常用设计工具 (如 Sketch, Figma)|
||文案 /剧情 /脚本策划|撰写游戏剧情、脚本、对话、世界观设定等|要有文字功底、故事架构能力、表达清晰|
|**美术 / 视觉表现**|原画 / 概念设计|画角色、场景、道具等概念设计图|美术基础强、熟练掌握 Photoshop、绘画功底|
||3D 模型 / 角色建模|用 3D 软件（Maya/3ds Max/Blender 等）建模角色 /道具 /环境|网格拓扑、贴图、雕刻、UV 展开、骨骼绑定基础|
||场景 /建筑美术|负责场景、环境、建筑、地形等的建模或贴图|注重构图、空间感、材质贴图、光照把握|
||贴图 /材质 /纹理 / PBR 艺术|负责贴图/法线/高光/材质工作|熟悉 Substance Painter / Designer、纹理流程|
||骨骼 / 绑定 / 骨骼动画|给角色做骨骼绑定、角色动画、蒙皮权重|熟悉骨骼系统、动画曲线、过渡、IK / FK 等|
||角色 /动作 / 动画 / 表演|角色动作、战斗动作、转场动画、表演动画|动作把握、动画曲线、连接自然流畅、动作组合|
||特效 /粒子 /Shader 可视化|制作技能特效、爆炸、光影、粒子系统等|熟悉特效工具、shader、GPU 优化、实时效果|
||灯光 /渲染 /后期 /美术优化|场景灯光、后期色调、实时渲染优化|熟悉渲染管线、光照模型、材质优化、烘焙流程|
||UI 美术 / 界面设计|设计游戏界面风格、ICON、按钮、界面元素|掌握 UI 美学、配色原则、界面流程|
|**测试 /质量保障**|测试 / QA / 功能测试|发现游戏中功能性缺陷、逻辑漏洞、兼容性问题|要细致、系统化思考、熟悉测试流程、bug 提交|
||性能 /稳定性测试|测试卡顿、内存泄漏、帧率异常、崩溃等问题|需懂性能监测工具、日志分析、各种平台差异|
||自动化测试 /SDK 测试 /工具测试|编写测试脚本、自动化流程、SDK 接入测试|要有编程能力、脚本语言、测试框架知识|
|**产品 /项目 /运营**|产品经理 / 产品负责人|对接市场与研发，定义目标、功能、路线图、分析数据|要懂业务、用户、数据分析、项目管理|
||项目 / 制作人 /项目经理|管理项目进度、资源、沟通、风险、人员协调|要有跨团队沟通能力、敏捷流程、项目管理经验|
||发行 /市场 /推广|游戏上市、宣传、渠道合作、用户获取与推广|要懂市场渠道、广告投放、数据营销、媒体资源|
||运营 /社区 /活动策划|负责游戏上线后的日常运营、活动、用户留存、社区互动|要善于用户运营、数据分析、活动设计、用户心理|
||渠道 /商务 /代理 /发行合作|与渠道、平台、分发、发行商、广告商合作|商业谈判、合同、分成机制、渠道生态理解|
|**支持 / 管理 /后勤**|美术 /技术主管 /总监|负责技术 / 美术方向的路线、规范、团队指导|要有较强的专业能力、管理能力、跨团队视野|
||HR / 招聘 /培训|招人、培训、绩效、团队建设|对游戏行业生态有了解、用人标准熟悉|
||技术 / 美术 /策划 教育 /讲师|在培训机构、院校授课、课程研发|要有实战经验，能够把技术／流程拆解讲清|
||法务 /知识产权 /版号合规|处理合同、版号、审查、法律合规事务|要有法律背景或专长、理解游戏行业法规|
||运营支持 /社区 /客服 /数据分析|客服、用户反馈、社区维护、数据监控|要有沟通能力、处理用户问题经验、数据敏感度|

这个表格只是一个“指标体系”，实际公司里岗位可能合并、交叉或细分更多。

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## 二、在中国现实中招聘情况 — 举例 + 薪资 /热门岗位

下面结合目前中国招聘平台看到的真实岗位示例 + 行业报告，来具体说明哪些岗位常被招聘、薪资水平如何、哪些更热门、哪些竞争激烈。

### 典型招聘示例

从猎聘上“游戏开发”招聘可以看出：

- **客户端开发工程师**：3–5年经验，薪资约 **20,000–40,000 元/月**（一线/大厂可能更高） ([猎聘](https://www.liepin.com/zpyouxikaifa/?utm_source=chatgpt.com "【游戏开发招聘网_2025年游戏开发招聘信息】-猎聘"))
- **UE5 客户端开发**：某些公司在杭州地区招 UE5 开发工程师，薪资有 8–13k（刚入门/小团队） ([猎聘](https://www.liepin.com/zpyouxikaifa/?utm_source=chatgpt.com "【游戏开发招聘网_2025年游戏开发招聘信息】-猎聘"))
- **Unity / Cocos 游戏开发工程师（中级 /高级）**：在北京 /深圳 /上海等地薪资区间 25k–50k 左右 / 月比较常见 ([猎聘](https://www.liepin.com/zpyouxikaifa/?utm_source=chatgpt.com "【游戏开发招聘网_2025年游戏开发招聘信息】-猎聘"))
- **测试开发 / QA**：高级 /资深测试开发工程师，对接端游 /大型项目，有些月薪可达 30k 左右 ([猎聘](https://www.liepin.com/zpyouxikaifa/?utm_source=chatgpt.com "【游戏开发招聘网_2025年游戏开发招聘信息】-猎聘"))
- **工具 /引擎 /渲染方向**：常被列为“资深 /专家”岗位，工资有可能高于普通客户端工程师水平 ([猎聘](https://www.liepin.com/zpyouxikaifa/?utm_source=chatgpt.com "【游戏开发招聘网_2025年游戏开发招聘信息】-猎聘"))
- 在游戏行业的整体热门招聘方向里，“策划 /产品 /运营 /发行 /美术”也是持续高频需求。2024 年游戏行业人才报告中提到：游戏策划在新发布职位中占比最高。([digi.china.com](https://digi.china.com/digi/20240827/202408271566852.html?utm_source=chatgpt.com "2024游戏行业人才供需大数据报告_中华网"))
    

### 薪资与趋势（行业报告视角）

- 据《游戏行业人才供需大数据报告》显示，游戏行业中 **年薪 20 万以上** 的职位占比较高；很多中高阶岗位薪资可以达到或高于这个水平。([digi.china.com](https://digi.china.com/digi/20240827/202408271566852.html?utm_source=chatgpt.com "2024游戏行业人才供需大数据报告_中华网"))
- 报告还指出，产品经理、Unity / U3D 相关岗位平均年薪可能超过 30 万。([digi.china.com](https://digi.china.com/digi/20240827/202408271566852.html?utm_source=chatgpt.com "2024游戏行业人才供需大数据报告_中华网"))
- 根据猎头报告，近几年游戏行业供需比大体在 2.4：1 左右（即约 2.4 人竞争一个岗位）([winheadhunter.com](https://www.winheadhunter.com/news/FAQ/200.html?utm_source=chatgpt.com "2025年中国游戏行业人才供需现状与猎头市场深度分析"))
- 在大厂里，主策 / 资深美术 /高级技术岗位的薪资与待遇相对稳定，但在中小型团队（尤其是创业 /出海团队）给的钱可能有很大浮动。([winheadhunter.com](https://www.winheadhunter.com/news/FAQ/200.html?utm_source=chatgpt.com "2025年中国游戏行业人才供需现状与猎头市场深度分析"))
- 热门方向（如图形学 / 引擎 /特效 /AI）往往比“通用客户端逻辑”更吃香，但对应门槛也高。([winheadhunter.com](https://www.winheadhunter.com/news/FAQ/200.html?utm_source=chatgpt.com "2025年中国游戏行业人才供需现状与猎头市场深度分析"))
    

### 热门 vs 冷门岗位、风险点

- **热门**：客户端开发（尤其 Unity / Unreal /跨平台开发）、技术美术 /特效、引擎 /渲染方向、策划 /玩法 /系统 /数值、产品 /运营。
- **较冷 /竞争激烈 /门槛高**：服务端 /后端（部分游戏公司服务端人员相对少），某些通用测试 /兼容性测试（容易被外包替代），脚本 /游戏文案（文科方向很多竞争者）。
- 公司对跨职能能力或复合能力（懂技术又懂玩法 /懂美术又懂性能）越来越看重。
- 中小团队或创业项目常见风险：项目不稳定、被砍、薪资拖欠、岗位职责不清、加班严重。

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## 三、不同类型公司／团队的差异 —— 求职策略视角

行业里公司规模、定位、业务模式差异很大，入职体验/晋升空间 /稳定性 等也差很多。下面对比几类常见公司 /团队，以及适合的岗位类型和选择策略。

|类型|特点 /优劣|常见岗位机会|求职策略建议|
|---|---|---|---|
|**大厂 /头部游戏公司** （如腾讯、网易、米哈游、莉莉丝、腾讯子公司、字节游戏）|稳定、资源多、品牌强、项目大、流程规范|各类岗位几乎都有：客户端 / 服务端 / 渲染 /工具 /策划 /美术 /运营 /产品等|要有扎实的基础、丰富项目经验、强作品集；面试门槛高，竞争激烈|
|**中型 / 上市 /成型团队**|资源有保障，但灵活性比大厂高些|更注重各条线的中坚力量：中高级程序、美术、策划、技术美术|可以作为跳板，争取担当更关键角色；注意公司项目与融资背景|
|**小型 / 独立 /工作室 /创业团队**|自由度高、职责多、成长快，但项目风险、稳定性差|可能需要“一肩挑”多个角色（既写程序又做工具 /特效）|要评估公司靠谱度、资金链、项目立项情况；最好事前了解团队背景|
|**出海 /外国 /合资 /独立游戏公司**|更强调英语 /跨文化能力、国际发行经验|更多需要本地化 /跨平台 /版本适配 /SDK 接入等岗位|英语能力、跨文化理解、对海外市场的感知是加分项|
|**外包 /代工 /美术/ 中间件 /工具 /引擎公司**|项目外包多、稳定性、工资体系可能略低|美术、模型、动作、特效、工具支持、插件／中间件开发|适合初学者积累经验；但演练的项目常是“给别人的模块”，创意自由度小|

**策略建议 /提醒：**

- 应届生 /初级人员：优先考虑大厂 /成型团队 /稳定公司，积累经验与作品，之后再进入细分方向（如引擎、渲染）。
- 如果进入小团队 /创业团队，要非常注意“项目可行性 /融资 /退出机制 /合同条款 /工资发放机制”这些细节。
- 在简历 /面试中，作品和项目经历通常比学历 /证书更重要。因为游戏行业强调“做出来能上线 /能看的 demo /你在项目里具体做什么”更具说服力。
- 在面试前研究公司产品 /项目 /技术栈 /过往游戏，对方用什么引擎 /擅长什么风格 /市场定位是什么，这会在面试中非常加分。([知乎专栏](https://zhuanlan.zhihu.com/p/1918456438566655094?utm_source=chatgpt.com "想要入职游戏公司的应届毕业生同学，一定要认真看这篇！"))
- 多维护行业内人脉 /参加游戏开发社区 /线上 hackathon /项目实践 /开源 /技术分享，有助于增加曝光度和获取推荐。

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## 四、建议你关注 /考虑的几个“落脚点”岗位 +提升路径

为了更具有可操作性，这里列几个“比较稳健 +成长空间较好的”岗位作为落脚点建议，以及你未来可以怎样往更高阶发展：

|入门 /中级阶段|技能 /方向|往上发展可能路径|
|---|---|---|
|客户端程序员（Unity / Cocos / Unreal）|熟练掌握一个主流引擎 + 脚本语言 + 性能调优|向渲染 /引擎方向 /技术美术 /架构师 /技术负责人发展|
|技术美术 /特效美术|掌握 Shader /粒子系统 /管线 /材质优化|向美术方向精深化 / 管线方向 / GPU 特效 /实时渲染方向|
|游戏策划 / 系统 /数值策划|对玩法 /系统 /玩家心理要有敏感度，能做数据分析|向主策 /设计总监 /制作人发展|
|产品 / 运营 / 数据分析|熟悉产品生命周期、用户行为、留存 /增长 /变现机制|向产品经理 /高级产品 /运营总监方向发展|
|引擎 /渲染工程师|深入图形学 / GPU / shader /渲染算法|向架构师 /图形学专家 /引擎主管 /技术总监发展|
|测试 /QA / 自动化测试|扎实的测试流程 /平台兼容认知 /脚本开发能力|向测试架构 /测试工具 /性能保障 /安全方向发展|

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