在 Unity 中，获取同一场景中其他对象的属性（如位置）非常简单。你可以通过查找目标对象，并访问其组件来获取需要的信息。常用的方法有以下几种：

### 1. 使用 `GameObject.Find()` 查找对象并获取其属性
`GameObject.Find()` 可以用来查找场景中具有指定名称的对象。

示例代码：

```csharp
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Player_Generated_Pos : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        // 查找名称为 "TargetObject" 的对象
        GameObject targetObject = GameObject.Find("TargetObject");

        if (targetObject != null)
        {
            // 获取目标对象的位置
            Vector3 targetPosition = targetObject.transform.position;
            Debug.Log("Target position: " + targetPosition);
        }
        else
        {
            Debug.LogWarning("TargetObject not found!");
        }
    }

    void Update()
    {
        // 可以根据需要在 Update 中执行相关操作
    }
}
```

### 2. 使用标签（`Tag`）查找对象
如果对象的名称可能发生变化，使用标签（`Tag`）来查找更为可靠。你可以先在 Unity 编辑器中为对象设置标签。

示例代码：

```csharp
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Player_Generated_Pos : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        // 查找所有带有 "Target" 标签的对象
        GameObject[] targetObjects = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Target");

        foreach (GameObject targetObject in targetObjects)
        {
            // 获取目标对象的位置
            Vector3 targetPosition = targetObject.transform.position;
            Debug.Log("Target position: " + targetPosition);
        }
    }

    void Update()
    {
        // 可以根据需要在 Update 中执行相关操作
    }
}
```

### 3. 使用 `GetComponent` 访问其他组件的属性
如果你已经有了目标对象的引用，可以通过 `GetComponent` 获取该对象的组件并访问其属性。

例如，假设你已经有一个 `Player` 对象，并且想访问该对象的 `Transform` 组件的位置：

```csharp
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Player_Generated_Pos : MonoBehaviour
{
    public GameObject player; // 你可以将 Player 对象通过 Inspector 拖入

    void Start()
    {
        if (player != null)
        {
            // 获取 Player 对象的位置
            Vector3 playerPosition = player.transform.position;
            Debug.Log("Player position: " + playerPosition);
        }
        else
        {
            Debug.LogWarning("Player object not assigned!");
        }
    }

    void Update()
    {
        // 可以根据需要在 Update 中执行相关操作
    }
}
```

### 总结：
- **`GameObject.Find()`**：通过名称查找对象。
- **`GameObject.FindGameObjectsWithTag()`**：通过标签查找对象。
- **`GetComponent<T>()`**：如果你有对象引用，使用该方法来访问对象的组件和属性。

根据你的需求，选择适合的方式来获取对象的位置或其他属性。