Mono 和 .NET（尤其是 .NET Core/5+）均为跨平台的 .NET 生态实现，但在背景、定位和特性上存在显著差异：
 
1. 背景与归属
 
- .NET（官方）
 
- 由微软主导开发，最初是 Windows 专属框架（.NET Framework）。
- 2016 年推出开源跨平台的 .NET Core，后整合为 .NET 5+，成为统一的跨平台版本。
- 官方支持 Windows、macOS、Linux 等主流系统，强调高性能和现代化开发。
- Mono
 
- 由第三方团队（Xamarin，后被微软收购）于 2000 年代初开发，是最早的跨平台 .NET 实现。
- 目标是将 .NET 框架移植到非 Windows 系统（如 Linux、macOS、Android、iOS 等）。
- 开源但实现进度滞后于官方版本，依赖社区维护。
 
2. 核心差异
 
特性 .NET（Core/5+） Mono 
类库 官方提供 CoreFX（精简且持续更新） 部分兼容 .NET 类库，但存在功能缺失或延迟 
运行时 CoreCLR（优化性能，支持 JIT/AOT） Mono VM（需适配多平台，维护成本高） 
兼容性 高度兼容 .NET Framework 应用 对旧版 .NET 支持较好，但新特性支持不足 
性能 针对现代工作负载优化，速度更快 性能稍弱，尤其在复杂场景（如 Web 服务） 
生态支持 官方支持力度大，社区活跃，第三方库丰富 社区较小，依赖特定领域（如 Unity 早期） 
 
3. 典型应用场景
 
- .NET（Core/5+）
 
- 现代 Web 应用、云服务、微服务、桌面应用（通过 MAUI）。
- 适合追求高性能和长期稳定性的项目。
- Mono
 
- 遗留 .NET 应用跨平台迁移（如 Linux 服务器）。
- 游戏开发（Unity 早期依赖 Mono，但现已转向 .NET）。
- 对实时编译限制严格的场景（如 iOS 的 AOT 模式）。
 
4. 总结
 
- 选择 .NET：若需官方支持、高性能和最新技术（如云原生、微服务），优先选 .NET 5+。
- 选择 Mono：若需兼容旧版 .NET 应用或特定平台（如早期 Unity 项目），可考虑 Mono。
 
两者最终目标一致（跨平台运行 .NET 应用），但 .NET 作为官方方案更具前瞻性，而 Mono 更偏向历史兼容性。