要实现玩家飞机在地图上的 5 个点之间随机生成，你可以定义一个包含这 5 个点的数组或列表，然后通过随机选择一个点来生成飞机。
### 步骤：
1. **定义 5 个生成点的位置**：你可以将这些点的位置存储在一个 `Vector3[]` 数组中。
2. **随机选择一个点**：使用 `Random.Range` 方法从这个数组中随机选择一个点。
3. **将玩家飞机生成到选定的位置**：通过 `Instantiate` 方法实例化玩家飞机对象并设置它的位置。

### 示例代码：

```csharp
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Player_Generated_Pos : MonoBehaviour
{
    public GameObject playerPrefab; // 玩家飞机的预制体
    public Transform[] spawnPoints; // 存储生成点的数组

    void Start()
    {
        // 调用函数在随机位置生成玩家飞机
        SpawnPlayerAtRandomPosition();
    }

    void SpawnPlayerAtRandomPosition()
    {
        // 随机选择一个生成点
        int randomIndex = Random.Range(0, spawnPoints.Length);
        Transform spawnPoint = spawnPoints[randomIndex];

        // 在选定的位置生成玩家飞机
        Instantiate(playerPrefab, spawnPoint.position, spawnPoint.rotation);
    }
}
```

### 解释：
1. **`spawnPoints`**：这是一个 `Transform[]` 数组，用来存储 5 个可能的生成点。你可以在 Unity 编辑器中通过拖拽场景中的物体（生成点）到这个数组中来设置这些位置。
2. **`Random.Range(0, spawnPoints.Length)`**：随机选择一个索引，范围从 `0` 到 `spawnPoints.Length - 1`。
3. **`Instantiate(playerPrefab, spawnPoint.position, spawnPoint.rotation)`**：在选择的生成点位置生成玩家飞机（`playerPrefab`）。

### 在 Unity 编辑器中：
1. 将 `Player_Generated_Pos` 脚本附加到一个物体（比如一个空的 GameObject）。
2. 在 Inspector 面板中，设置 `playerPrefab` 为你的玩家飞机预制体。
3. 设置 `spawnPoints` 数组，确保它包含你要随机生成玩家飞机的 5 个位置点。你可以将场景中的空物体拖到该数组中，作为生成点。

### 生成点设置：
你可以在 Unity 场景中创建 5 个空物体，并将它们放置在你希望飞机生成的位置。然后，将这些空物体拖到 `spawnPoints` 数组中。

这样，当游戏开始时，玩家飞机将会在这 5 个点之间的一个位置随机生成。