要实现子弹在撞到标签为“air_wall”的碰撞体后被销毁，你需要在 `Bullet` 脚本中添加碰撞检测代码。使用 `OnCollisionEnter2D` 方法来处理与碰撞体的接触，并检查碰撞体的标签是否是“air_wall”。

以下是修改后的代码：

```csharp
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Bullet : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        // 在 5 秒后销毁子弹对象
        Destroy(gameObject, 5f); // 5f 表示 5 秒后销毁该对象
    }

    void Update()
    {
        // 你可以在这里添加子弹的移动逻辑
    }

    void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)
    {
        // 检查碰撞体是否有标签 "air_wall"
        if (collision.gameObject.CompareTag("AirWall"))
        {
            // 如果是，销毁子弹
            Destroy(gameObject);
        }
    }
}
```

### 解释：
- `OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)`：当子弹与其他物体发生碰撞时，这个方法会被调用。
- `collision.gameObject.CompareTag("AirWall")`：检查碰撞体的标签是否是 "AirWall"。
- 如果是，使用 `Destroy(gameObject)` 销毁子弹对象。

这样，子弹在撞到标签为 "AirWall" 的物体时就会被销毁。如果需要，也可以将销毁逻辑添加到其他碰撞处理上。